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《骑马与砍杀2:领主》Dev Blog派系预览、程序员访谈以及2017年度总结

2018-04-16 21:05:25 来源:

《皇室战争》自从去年大火之后已经让不少游戏开发商跟风效仿推出了许多玩法类似的游戏,但这些作品多数强拼硬凑,完全是为了捞金而去自然也惹来玩家们的差评,不过也有部分良心开发商能够将其卡牌+策略的玩法继续优化,带给玩家一种全新的体验,今日为大家带来的便是游戏大厂Gameloft推出的新作《闪电部队:策略对决》(BlitzBrigade:RivalTactics),目前该作已经在菲律宾地区的苹果商店测试上架,相信要不了多久便会全球上市,喜欢策略手游的玩家可千万不要错过此作。


有着两年运营历史的《一骑当千OL》是公司目前主营的产品,这款游戏采用自研引擎打造,游戏“千人”对冲的战斗模式即使放到现在也是非常罕见的,在玩法上,游戏参考了单机《三国群英传》的玩法。游戏大规模对冲战斗上相比《三国群英传》效果还有升华。游戏自2013年末上线苹果iOS应用市场,在两年时间里获得苹果一万五千次推荐,在两年时间里长期占据付费榜高位。而这样优异的成绩则源于一场意外的产品发布。


或许这个时候会有人说,拍360°全景要的就是全景视频,要拍平面图案自然会用普通相机。是的,你可以这么想,但是360°全景相机的生产厂商可不是这么想的,现在几乎所有新出的360°全景相机都有着名为OverCapture、FreeCapture或HyperFrame的编辑模式,其实它们都是一回事,就是让拍摄者在完成拍摄后选取其中最有意思的16:9画面,以1080p的分辨率输出,厂商们都很清楚人们真正能接受的视野范围是多少,而360°全景拍摄只是为了在同一时间拍摄更多内容不至于错过精彩部分而已。


“点兵上阵”会消耗领导力,不同的兵种需要消耗不同的领导力,领导力上限随着等级增加,在战斗中领导力会缓慢自动恢复。此外兵种间还存在属性相克,比如:长矛兵会克制刀盾兵;弓箭兵会克制长矛兵;骑兵克制弓箭兵等。这个时候就显现出的战斗的策略性,配怎样的军出什么兵都需要从全局考虑。所以相较于《刀塔传奇》以五张卡的数值比拼为主导的战斗系统,《锤子三国》因为兵种的加入,让战斗多了其他可能性,也更具操作价值。


\t       游戏不仅拥有手势的操作,游戏中还提供了一些QTE以及辅助武器的操作。游戏应该是为了保证玩家的在射击时的酷爽感,游戏提供了除火箭推进器外另多种的点击功能,例如:火箭齐发、手榴弹投掷、近战强杀、快速格挡等功能。前面说的火箭、手雷虽然能够很好的帮助玩家,但是这些都是有较长时间CD的。同时有些机甲如果玩家攻击速度够快或者说机甲受到一定程度的攻击后,玩家便会冒出一个白圈,这时候玩家如果点击白圈则会展开近身肉搏,直接秒杀敌人。


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