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相隔17年再创未来新世界 详解暴雪新游《守望先锋》

2018-04-18 03:01:21 来源:

我想说,暴雪他们已经制作、运营魔兽系列游戏超过20年了,深受无数铁杆玩家的喜爱和支持。拍这样一部电影,对他们来说是压力很大的事,万一把电影拍得特别烂还倒过来影响了游戏怎么办?这点我是能理解的。我本身就是魔兽的粉丝,跟暴雪合作起来要比雷米轻松得多,因为我和他们在乎的、想要的东西是一致的。如果我们立场不同,对魔兽的认知上完全无法互相认同,这对双方来说都是场噩梦。


阅文集团:谢谢,刚才也听了几位业内的同仁分享了大家的IP,我的感觉就是觉得好像所有人都是带着自己家的小孩,漂漂亮亮的过来展示,然后我带了几个襁褓中的婴儿。确实网络文学可能处于IP的源头,因为它只有文字,它没有一个形象化的东西。那我们也会认为说网络文学可能在IP的形态上是更原始的,你可以把它看成是一张白纸,但是这个白纸不代表它没有一个非常好的粉丝的基础。那我想先简单的说一下,为什么近两年在IP这个概念兴起之后,越来越多的影游厂商愿意找到我们去进行IP影游互动的一些合作。其实从三个方面来讲,第一个方面就是我们的网络文学作品有一个很完整的故事架构和情节线,这一方面其实可以让我们的合作客户,大大的节省了他的游戏开发的一个周期时间。第二个方面是他已经积累了很多的、大量的粉丝,其实这一块儿的话,粉丝的基础的保证对后期的收益也是非常好的一个方面,第三个方面是玩家的一个留存问题。我先大概的说一下我带来的几个最近的IP,其实阅文集团我们类型有很多,但是我今天带来的都是玄幻类的作品,因为我们发现玄幻类的作品无论是从粉丝的粘合度,以及它的改编的先天优势上都是非常适合改游戏的。


\t       经过几个小时的试玩,小编总结出了以下几个评价:诚意、继承、融合。简单概括起来就是《地牢猎手4》表现出了Gameloft的制作诚意,游戏整体表现高于前代,同时作为续作,地牢4继承了前三作的一些优点和经典玩法,同时将前三作的系统进行了合理的融合,让游戏的整体表现更加的合理,游戏的玩法更加丰富。就像Gameloft之前自己所说,这次地牢4综合了一代二代三代,既有接近三代的画面,又有二代的副本掉落装备机制,还有一代和三代的地图模式,还新增加了如锻造装备,宝石镶嵌和附魔的系统,总体感觉还不错,具体下面会一一讲到。


       当忍者落下来之后,用手指在屏幕上滑动一条绳子,让忍者落在绳子上继续往空中蹦跶,是这款游戏最重要也是唯一的核心玩法,虽然从描述上来讲是一项非常简单的运动,但实际上在跳跃过程中会有很多突发情况发生,例如忍者到达屏幕边上会进行碰撞,碰撞会导致忍者弹跳到某个地方,如果力度较大的话还会进行多次碰撞,这比较考验玩家预判落下地点的能力,过程中还会遇到一些建筑物和其他忍者,一旦撞上它们游戏即会失败。


“天魔余孽”,江湖侠客齐聚英雄大会,摒弃前嫌,共同对抗天魔宗;“白骨之谜”,少年侠客战胜心魔,抛除芥蒂,剿灭白骨宗的野心;“铁血捕头”,为贯彻心中的那一份正义,毅然决然,义无反顾的对抗强悍的天魔宗;“五毒经书”,《五毒经》重现江湖,却落入天魔宗之手,江湖侠客奋起追击,挽救天下于危难之中;“飞雪迷情”,懵懂少女的感情纠葛还未结束,恐怖的阴影已经悄然降临,究竟结局如何,精彩等你来演绎。


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