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PGL2016夏季赛《CS:GO》预选赛今日开赛

2018-04-17 00:41:23 来源:

  这种明目张胆的换皮方式反而得到了大部分玩家的接受,为何?那是因为“新”是消费者喜欢的仅有的几个词之一,人人都想尝试一下新的东西,或者是想看看与旧的有什么不同,或者是获得一种新的感受,所以稍微整个容,用新一代替换旧一代在手游界是喜闻乐见的。但如果你换皮换名字冒充新作,虽然还是和‘新’字沾了边,但如果玩家玩过本尊,立马会觉得被欺骗,被忽悠。最后,如果开发商是用别人的代码做自己的换皮游戏,那就得当心被指责盗窃侵权了。


众所周知,近几年国内移动游戏市场发展迅猛,预计2017年行业规模将突破千亿大关。然而,产业迅速壮大的同时,问题随之而来,随着移动游戏人口红利下降,市场竞争日趋激烈,同质化产品增多,流量成为游戏生存发展最关键的一环。从传统的“渠道为王”向“买量推广”进程中,如何更加精准高效地“采量”,以及如何更好地降低用户成本,最大程度提升ROI等,成为游戏行业广告主关心的话题。


2013年,移动游戏因为高流水、高回报,行业热情高涨,大规模的创业者开始涌入手游这一行业。直至2013年底,有数据报告显示,国内手游公司超过1000家,市场规模在80-90亿之间。到了2014年,手游行业的创业浪潮更加凶猛,市场向阳,资本大批涌入。在如《我叫MT》、《刀塔传奇》等产品一夜爆红之后,手游用户量破千万,流水过千万等说法不断被提及,激励着不少人在创业路上日夜奋战。


业内人士、以自称高玩而闻名圈里的苍天哥,微博上先放了个惯用的“嘲讽”技能:#谁在玩端游#。果然,CD没到,大队人马前来撕逼。有观点认为:端游早已昨日黄花,无论当前还是未来,手游的狂潮只会令端游处于愈来愈尴尬的境地;相反的观点认为:端游的市场依然存在,但手游快速回本,迅速赚钱的事实使得业内端游精品难得一现。总之,并不是大家都在玩手游,而是好玩的端游太少了!


第十二届金翎奖颁奖典礼将于2018年1月11日在厦门帝元维多利亚大酒店和2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)同期举行。在厦门市人民政府的指导下,本届DEAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司、中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局及厦门市思明区科信局大力支持,本届金翎奖颁奖典礼也由此得以云集众多重量级的企业家,届时获奖产品企业代表、媒体代表将从他们手中接过中国游戏产业"奥斯卡"金翎奖的奖杯,让我们一起拭目以待!


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